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楼主: 火云ck

[棋枰论道] 一种新的秋风扫落叶

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咕噜

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发表于 2016-7-10 23:02 |显示全部楼层
但是有几项较基础的内容需要记一下
1勇气,超越一般形式的特殊形式,可以阻隔和联系一般形式下的厉害关系。
2胆识,如果你勉强做到了1,那么2就是这一切存在后一切存在,一切不存在后一切不存在。
3魄力,如果你感觉自己毫无破绽,那么生命中一定会降下属于你的礼物,即意识与选择的统一。
4运势,在一个大范围的内容中无形赋予,无形连接,超越了心战的水准,如果你前面3个都做到了,第4个也会随之而来,记得记忆,判断,分析,转化,提升与运用,好啦,你一定能超越不少人了。。。
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大咕噜

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发表于 2016-7-16 17:43 |显示全部楼层

谢谢楼主分享
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发表于 2016-8-2 23:47 |显示全部楼层
一些常见的手法和手段,首先是对全局的认识,什么事主要,什么事次要,什么一定要做,什么可以不做,在确认这些的基础上可以充分的发挥主观能动性,进行手段的使用,一点控制,另一点斩杀,两点结合,达到目的。这是宏观上的理解,几个定式,十字,步差(利用顺序充分控制思路的发展和运用)。最后100%成功的是一种强硬的手法,利用对局势的不彻底性充分发展,在40或39不可出且不可援助的情况下在我方和敌方对面都立起炸药,不可逃脱,最后能达到的就是40或39必选其一的结局,如果顺序等因素可充分发挥在中局,会有更大的杀伤力。当然,需要很充分的认识。。。
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发表于 2016-10-8 17:42 |显示全部楼层
控杀   指控    控盘   倾销   盘空    联系    分隔(割)  杀入     造势     强杀
一般来说按自己的理解是厉害的,但是有些棋手认为应该是逐步实现,有的认为是应该抗衡来实现的
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发表于 2016-10-8 17:43 |显示全部楼层
在久远年代,军棋就以本质性的要求分成了两方,守方和攻方,为了夺得军棋历史上的第一位王座,出现了闪电战,攻防战,闪盘,盘闪等先进技术,在当年那个技术匮乏的年代,对军棋的认识还很不充分的年代,有充分的机会去冲破一切,关键在于你敢不敢冲,胜负往往就在一瞬之间,各单位之间的联系性远不及今天这样严密,但是人人都有创新的契机,没有人能够真正的挡住一个高手的闪盘,而远古时代的每个人都有自己独特的位置选择性,在当年看来一个位置一旦独特,就会有及其多的衍生体产生。
后来人们开始融合一些不可企及的位置来实现特殊的目标,为了战胜这一神圣的目标,人们开始舍弃一些在过去看来无法战胜的点去克服新的难度,人们分为了两方,本质性要求和抽象性要求,关键在于什么是现实的,什么是逻辑上的,什么是远远实现不了的,如何进行联系,人们不禁开始设想四国的未来是什么样的。
就在四国发展的风风火 火的过程中,不断有新的棋手加入,为军棋提供着超一流的思想,什么才是本,什么才是质,人们开始探讨一些不同层次上的东西,如何开局,如何试探,如何交换,如何使用一些独特的方法来实现关键性任务,局部战略化开始真正实现,人们最大的感受就是军棋是分步骤的,是分层次的。
在当年那个高手林立的年代里,军棋反而弱小了许多,没人能说的清楚这到底是什么,人们只是觉得摸索的很清楚,大致有一些系统的认识,人们从攻和守转向了两个极致,时间性和地点性的区别与联系。
直到相当长的一段时间后,一些零零碎碎的东西才被人们摸索出来,为了拼凑一个不可知的未来,一些顶级的认识开始转变成新手的最初的训练目标,为了前,为了后,开始有所区分。
船在汪洋大海中行进,往往需要一盏明灯来指引,而一个顶级选手就是一盏明灯,华山论剑,谁与争锋,为了最高的位置,为了最高的荣誉,为了最强的实力,一些方位的家族出现,也就是以前,不在是以后,为了大局,为了整个四国世界,人们开始选择区域化,不乏有整体化的棋手出现,但实力往往不能令人满意。
区域化的实力,是为了最高的位置,而最高的位置是为了让人不断加入,加入的人往往天赋觉悟不同,分而求之,出现段位这一说法,不同的理解实力有所不同,但是实现上的顺序是有所相同的,前者逻辑和后者逻辑显的是那么的分明,不求因果,但求结果,最大的付出将会有最大的结果,是为一,分为二。
认识是有的,结果也是有的,只要你踏上这片旅程,会有笑容,谁制造了这一片规则,谁又有最强的实力,这个不太确定,不多说了,说说最近的事情吧,人们都在控杀,指控,默认,抽出,转化,用已有的实力去塑造一个不可知的未来。
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QQ土人

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发表于 2016-10-9 18:24 |显示全部楼层
不管是不是原创,楼主拿出来分享,肯定是希望看的人能认真地去思考和领悟。
但看看这排版,这纹理,给人一种窒息感...
︶ㄣ通天 ~~以自我衡量成就~~
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发表于 2016-10-12 15:37 |显示全部楼层
t关于棋,我想说一些很关键性的话,首先,很多人不知道判断的依据是什么,判断分为局势,形势与形状,局势的分析内容包括战术,战役形式,衔接形式,幕后与幕前准备,一个关键性的试探就连一开始的步法,心法,一个感觉,察觉到的差异等等都要形成一盘巨大无比的棋,使人无法承受,在这个过程中逐步划分,规划,构建合理模式,逐步的探索出一条可攻可守,可控杀,可倾入的线索。其次是形势,打击要诀就是将已分出的线索分成几类,必然,或然与合理然,取决于当前的需求,若没有干扰,可以直接进攻大本营,若有,分成几类,已使用过手法的棋,使用过点筋,使用过特殊效果的棋,一个人如果什么都要记住,首先判断量会极大的增加,然后可以控制的情况会特别多,因为实力相当的两方都要不断打探,合理即天分。如果忘记了什么,也不要惊慌,毕竟还有大量的形状存在,可以克服的就一定要克服,最终的结果取决于交出的合理性。
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发表于 2016-10-14 08:27 |显示全部楼层
在关键时刻进行打击是十分重要的,因为在难度上和理解性上会极大的挫伤敌人,避免失误,有较大的发展前景,
主要分为以下几个手法,与一些控杀手段结合,威力无比。主要是要想清以后的一些问题。
1挤  2对   3 锁  4关   5合   6并   7拼   8扣   9压
现在我来说明一下其精妙之处
1在情况危及之时顺利地合并,以防脱落。
2对于复杂情况封杀对手,麻痹对手,制造合理性。
3三方无意控局,封路,压制对手,一步步摸清。
4将暴露的子力与未暴露的结合,制造机会。
5合,合而为一,并不特指是哪一方,联立分析。
6并,挤压空间,减少失误率,增大容错率。
7迅速打击,减少生还空间,一并清扫。
8长期观察一个子,利用其特性营造各类战术。
9以一敌二,敌三,需要时在结合之前的手法,对于关键地带的占领,是否有效并不清晰,对于整体的感觉与脉络能不能切开,也是一个不可避免的问题。
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发表于 2016-10-20 09:31 |显示全部楼层
历经数载,军棋仿佛又回到了那个时代,没有血月践踏,没有风雪累计,无数人为之着迷的人,今天都零零散散分布在各个阶段,各个分区,不知道什么时候能够重聚,重温那个热血拼杀的年代,为了最高的荣誉,也是为了更高的技艺,灵魂散步,人烟稠密。过去,像是一盘棋,而年代,则使其更加醇香,今天我们来讲一讲很长的一个时期内固有的点位,拿几个最普通的阵型来说吧。
1-1-1.png

首先这个阵型是盘棋阵,由于固有的强大的隐蔽能力在各个战场上显示了不俗的抗击打能力,1-3位提供有力支援,左侧试探,右侧固守,关于如何防守的问题我是这样理解的,炸药进营,军长在1-1与2-1中间扭动,敌方一般会认为后方会有火力支援,在棋型未明的情况下,不会轻易来撞,如果暴露,可及时与队友形成封挡之势,必要时交换或者撞出40.后方与40配合形成强大的控制力,前方一般会误认为试探得很清晰,丧失行动机理。
1-1,1-2打断判断   1-3使情形更加明显   1-4横出,故作40姿态1-5及时封挡
2-1弥补前方控制力不足的问题   2-3连环输出   2-5飞连
3-1,3-5打探      3-2,3-4勾引,迷惑
4-1装大      4-3与中盘分析协调   4-5控局
最后两线需要及时调换,如果攻守不一致前期的一些努力将会白费,如果成功,将会发挥不俗的防守能力。
1-1-2.png  1-1-3.png
这两个阵的扭转一般是根据个人意愿来进行的,根据梳理的逻辑性来分析,可以很条理的得出结论,主要是要学会如何去控制对手,用合理方法解决一些疑难的问题。
两个阵在很大程度上具有相似性
1-1控杀    1-3配合    1-5用于观察,打探
3-5挤压,锁
4-5倾销
总之双方比的就是对战术,战役分块,层次清晰程度,破解方法,逻辑性的梳理,大局观的判断等等。
1-1-4.png 强压型阵容,利用双方的概率差来进行试探和进攻。
1-1-5.png  1-1-6.png
对于这个区域,大部分人的水平是在这里决定的,一般手法有控局,控盘,控势,压阵,锁,关,合等等,之前都有说过。
主动性有所体现,大局观也是和第二个区域相联系的,所谓定式就是结合形状和攻守之势来进行一对一的比拼,等情形复杂化在与中盘进行联系,关于如何联系,笔者还在进一步研究。
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发表于 2016-10-20 09:33 |显示全部楼层
上面几个图贴不上去,麻烦大家去我的那个贴去看,很实用的几个阵。
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咕噜队长

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发表于 2016-10-24 20:15 |显示全部楼层
本帖最后由 花甲闲人 于 2016-10-24 20:17 编辑

这么简单的游戏,那里来这么复杂,就是比速度,架构,质量,灵活。你想这么多,会发疯的。
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发表于 2016-10-26 09:09 |显示全部楼层
最近写了一篇大师赛流程,发在另一个贴里,有几点说明一下,首先开局一定要具有威慑力,良好的开局是成功的一半,该干扰的时候一定要干扰以及限制,该碰的一定要碰,尤其有时候是角上,打明就相当于中局得优,后期控杀和指控几乎占据了半壁江山,劣势想办法逃出生天,优势贯穿各种心理,取而合一,锋线其实,关于结果,一般是各种办法的碰撞,希望你们认真思考。
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咕噜

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发表于 2016-10-26 09:14 |显示全部楼层
大师汇聚一城,棋分高下,不知明白,不知销魂,关于众人想象的大师赛其实并没有那么难,也没有那么简单,有大量的分析,判断,控制,联系,区分,比赛的形式也是多种多样,一旦失误,全盘的控杀能力会逐一体现,由于笔者还未完成学业,无法进行比赛的解说,所以大家可以去关注解说。
下面我来简单说一说:
大师1-1.png  大师1-2.png
第一个级别,重判断,各种突如其来的事件层出不穷,需要冷静对待,而且不易区分,事实的真相只有一个,你猜是哪一个呢?
大师2-1.png  大师2-2.png
第二个级别,重战术,系统级别的战术也是好多人一辈子都遇不到的,所以一定要珍惜,关于棋风,大多数人都是一致的,少数人有较高的理解,往往也不能实现。
大师3-1.png  大师3-2.png
第三个级别,重区分,由于种种原因(自己体会)一部人选择进攻,一部分人选择防守,棋力已成区分。
大师4-1.png
最后啦,甜蜜一点,笔者拿他击败过许多大师级,灵魂级的大师,无不称赞,各种因数能迅速结合,只待后人看待。
不知道今年有没有q游杯,如果有,请结合上文冷静分析,以便好好开展一年的进阶之旅。
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咕噜

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发表于 2016-10-26 10:53 |显示全部楼层
补充几个特殊用例,第一双杀,利用对方的失误双杀,舍一得一,二错位,对营的理解产生联系,使原有目的无法实现,形成新的威胁。
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咕噜

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发表于 2016-10-26 11:13 |显示全部楼层
写了一篇小说,关于成为大师后的种种,叫浮空沙梦,放在空间里799292196,记得不要打扰我哦。
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QQ土人

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发表于 2016-10-27 03:13 |显示全部楼层
楼主辛苦了~
"倾城之恋ヾ家族收人群号425312967
              倾城有你,更加精彩
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发表于 2016-11-11 15:12 |显示全部楼层
关于防守是一个由来已久的问题,无数进攻都是建立在防守的基础上,如果一个人辨识不清,便会陷入种种危及,这是无论如何都是主要的问题,防守分为战略,进攻手法,备套方案,机理(就是对方因何而进攻),在次基础上决定计划的整个进行,试探,应付,难度性,策划性,转化比等一系列影响对局的因数,一旦条件成立,下一步的分析就会得出,要使危及性下降,会有以下几种方案:首先,因对已分析出的答案转成有效手段2如果防守有效,进行大小联系性3没有计划的情况下不断打探,准备好杀招。4在机会中暗藏无穷可能性。5已吃的子要给对方以危及感。
最近不少其他游戏的大师也在玩四国,感觉一些实力强劲的应该在分一分
横度上表现为策略型,分析判断型,强攻型,陷阱型,拔河型,技巧型。
纵度上有几个规划:首先第一类只攻不守,怀着种种猜测
第二类只守不攻,没有太多的准备性。
第三类难攻难守,应付手段应该有,猜测必须有。
第四类,属于最变态的,根本不知道何为用意,打击效果十足,控制力不在话下,盲目进攻是没有用的,就是这些
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发表于 2016-11-11 15:13 |显示全部楼层
关于防守是一个由来已久的问题,无数进攻都是建立在防守的基础上,如果一个人辨识不清,便会陷入种种危及,这是无论如何都是主要的问题,防守分为战略,进攻手法,备套方案,机理(就是对方因何而进攻),在次基础上决定计划的整个进行,试探,应付,难度性,策划性,转化比等一系列影响对局的因数,一旦条件成立,下一步的分析就会得出,要使危及性下降,会有以下几种方案:首先,因对已分析出的答案转成有效手段2如果防守有效,进行大小联系性3没有计划的情况下不断打探,准备好杀招。4在机会中暗藏无穷可能性。5已吃的子要给对方以危及感。
最近不少其他游戏的大师也在玩四国,感觉一些实力强劲的应该在分一分
横度上表现为策略型,分析判断型,强攻型,陷阱型,拔河型,技巧型。
纵度上有几个规划:首先第一类只攻不守,怀着种种猜测
第二类只守不攻,没有太多的准备性。
第三类难攻难守,应付手段应该有,猜测必须有。
第四类,属于最变态的,根本不知道何为用意,打击效果十足,控制力不在话下,盲目进攻是没有用的,就是这些
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发表于 2016-11-11 15:14 |显示全部楼层
关于很多大师隐蔽性做的很好的问题,我给出了一个答案:
不知道大家听不听的懂,三一纵线,二四横线,二二分,三七开,四六平分。
抓住要点,紧紧分析,故意漏出破绽,以区分形式大小,一切可知。
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发表于 2016-11-14 09:35 |显示全部楼层
补充两句话:一个致命推理,意味着什么等于什么。另外一二三进攻,二二分,一三对连。
关于斑竹,我想说我这些都快写完结了,是不是可以搞成精华内容,以便以后的人来看
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